适合每种 Myers-Briggs 类型的虚构地狱景象
如果可以选择,每个人都有一个恨不得明天就搬进去住的虚构世界,比如纳尼亚或霍格沃茨——一个充满奇趣、完全没有 Zoom 会议概念的地方。当然,也有一些世界,任何神志正常的人都绝不会梦想着在其中醒来。比如,我相当确定,从来没有人在看完一集《权力的游戏》后想过:这地方真不错。
话虽如此,有些人格会比其他人格更能应付维斯特洛的生活。芭比乐园和夏尔也是如此:对一些人来说是天堂,对另一些人来说却是最精妙的酷刑。简言之,每种Myers-Briggs 类型都有一个仿佛量身定制、足以击垮他们的虚构世界——没错,就连你也是,ISTP——所以,我自然得把它们一一列出来。
INFP — 维斯特洛,《权力的游戏
你, INFP,想生活在一个公正、公平、人道且善良的世界。你拒绝接受一个由狡诈无情统治的王国。你相信,只要多一点爱与理解,任何人都能被引回正途。说白了,你不相信维斯特洛会是那样的地方。
只要和瑟曦王后交谈一次,你就会认定她是一位被困在不幸婚姻中、努力保护孩子、遭人深深误解的女性。她只是需要一个不带评判地倾听她的人,而你愿意帮她疗愈。瑟曦深受感动,也觉得十分有趣。她把一切都告诉了你,坦白自己所有的罪孽与痛苦。你共情地点头,握着她的手。然后,两周后,她玩弄你玩腻了,把你扔进地牢,并在翌日清晨以叛国罪处决你。刽子手的斧头落下时,你依然相信:如果自己能多一点时间……砰。
INTJ — 卡夫卡的布拉格,《审判
INTJ能够运用逻辑处理无数复杂问题。每种情境中总会有某种逻辑存在,对吧?对此,卡夫卡仿佛说:“先帮我拿一下啤酒。”然后写下了《审判》。他笔下那座未被指明的中欧城市,是一间荒诞又令人神经紧绷、永远无法逃脱的官僚密室——一个看似有逻辑、实则依靠荒谬运转的体系。
来到约瑟夫·K的世界第一天,你就因一项没人愿意说明的罪名,被一个没人找得到的法庭逮捕;这个法庭依据的法律,没人肯给你看。你要求查看文件。有人告诉你,文件确实存在,但被告无权查阅。你要求和负责人谈谈。负责人确实有好几位,但没有一个获授权讨论你的案件。于是,他们把你送往另一位官员那里,他的房间位于二楼。可在那里,每扇门都通向另一条走廊;每条走廊又都通向一间紧闭的办公室。你意识到自己被困在一座迷宫里,墙壁正向你挤压而来。你揪着自己的头发,因为这疯狂之中一定得有某种章法!然而,并没有。
INFJ — 帕纳姆,《饥饿游戏
INFJ富有同情心,并渴望为世界带来积极影响。因此,帕纳姆最能击垮你。那是一个彻底缺失你最珍视价值观的世界——目标、真实与洞见。
不到一小时,你就看透了整套机器的运作。你看得出,“收割”旨在让各区参与自身的羞辱。你看得出,每一个在看台上欢呼的都城居民,从未被迫承受以不同方式思考此事的不适感。斯诺的整套操作都是一场用来分散人们思考力的表演。你看透了这一切,但身边所有人也都看得出来,而他们什么都不做。但你不能接受!你想发声,你必须发声。可到了这一步,已经有人递给你一套服装,告诉你要对着镜头微笑,因为二十分钟后就轮到你访谈,造型师还得给你做头发……
INTP — 芭比乐园,《芭比
INTP本质上是专为分析复杂系统、探索抽象理论而造的超级计算机。你敏锐、好奇,对客套闲聊过敏。然而在芭比乐园,理性从未被引入,而肯的工作是“沙滩”。
芭比乐园没有问题,而对你来说,这本身就是问题。刚一抵达,你的大脑就因各种结构性悖论而短路——如果每个芭比都叫芭比,她们如何分清彼此?如果肯的整个存在都由与芭比的距离定义,他究竟有内在主体性吗?但你根本来不及细想,因为已经有人把一杯塑料鸡尾酒塞给你,群舞环节即将开始,而你就在第一排。之后芭比找到你,问你玩得是否开心。你解释说,自己一直在思考芭比乐园究竟构成封闭式还是依附式认识论系统。她眨眨眼,邀请你加入沙滩段落。在这里,永远不会有人提出问题,更别说回答问题;而且你永远、永远、永远——一次也不会——独处。
ENFP — 大洋国,《1984
ENFP因联结、自发性,以及随口说出刚飘进脑海的任何半成形奇怪念头的自由而蓬勃发展。你产生热情的方式,就像别人产生二氧化碳一样——不由自主。大洋国正是为摧毁这种人而建的。
你撑不过三天,就会在公共场合说出真话。那甚至算不上特别颠覆——只是对“两分钟仇恨”稍微有点另类的观察——但房间瞬间安静下来。你立刻修正方向,摆出获认可的表情。你擅长读懂他人;在这里,这意味着你很擅长准确知道自己有多危险,而这个世界的答案永远是:相当危险。这才是真正的恐怖:你最大的天赋成了最大的负担。你的自发性、温暖、点亮整个房间的能力——所有这些如今都是对你不利的证据。在大洋国,完整地做自己就是犯罪。因此,每一天,你都必须刻意少一点自我。
ENTJ — 梦幻岛,《彼得·潘
ENTJ会因挑战与效率而充满活力。你相信系统的存在自有其理由,领导力是一种责任,而如果要做一件事,就该把它做好。梦幻岛什么事都做不好。梦幻岛做任何事都随心所欲。
你马上就看出,迷失男孩是一支很有潜力、却被缺位领导辜负的团队;而彼得本人,则是任何岛屿做过的最灾难性招聘决定。你召开全体会议。彼得迟到了,显然已经忘记有这场会议,而且会议大部分时间都在和一位看不见的对手比剑。你发下书面议程。一名迷失男孩把它吃了。你发表了一段客观来说非常出色的责任意识演讲。所有人真诚地鼓掌,深受感动,然后立刻继续做他们原本在做的事。混乱照样延续,岛屿则靠着每个人都确信“一切总会好起来”的纯粹力量持续运转。它确实会好起来,一直都是。而这里只有你觉得这完全不可接受。
ENTP — 夏尔,《指环王
ENTP是为辩论与挑衅而活的智力交锋伙伴。你需要摩擦、新鲜感,以及偶尔来场灾难,才会真正感觉自己活着。夏尔没有这些。夏尔有第二顿早餐。
你带着大量犀利观点和争议想法到来,霍比特人却不会热情欢迎你——不过别往心里去,他们并不热情欢迎任何新事物。新奇在这里不是一种价值。霍比特人关心的是和平、下一顿饭何时开吃,以及发生在自家门前三英里内的事。根据礼貌的共识,三英里以外的任何事都不关他们的事。你试图就中土战争发起一场辩论。主人给你重新装满烟斗,并把话题引向他获奖的萝卜。你提出,萨克维尔-巴金斯家族对袋底洞或许拥有合理的法律主张。房间安静下来,但不是那种令人振奋的安静,而是所有人都在等你闭嘴的那种安静。而这才是真正恐怖的地方:最终,在这样一个毫不在意的地方,你真的会闭嘴。
ENFJ — 伦敦世界国城,《美丽新世界
ENFJ是天生的联结者——温暖、敏锐,并由一种真诚的信念驱动:人际关系,无论多么复杂而深刻,正是让人生值得过下去的原因。然而,世界国正是被专门设计成让这些关系尽可能停留在表面。
你敏锐的社交感知立刻告诉你哪里不对劲,这让人困惑,因为周围每个人看起来都无比快乐。他们确实无比快乐!那问题在哪儿呢?这里的人满足得就像家具一样——毫无意识。你试图展开一场真实而深入的谈话,但这种谈话需要允许痛苦的可能性,而痛苦已被停产。当你想要更深入时,他们递给你一片索麻药和一个平静的微笑。你惊恐地意识到,自己最擅长的能力——看透他人——在这里完全无用。根本没有一个自我可供看透。你眼前的人已被“快乐化”至虚无。
ISFJ — 未来澳大利亚,《疯狂的麦克斯
ISFJ尽心、可靠,并会因幕后工作而充满动力。你记得每个人的生日,维持系统运作,确保每个人都拥有足够的一切。《疯狂的麦克斯》中未来澳大利亚的荒原,由少数暴力之人囤积稀缺资源,正是为击垮这种人而设的。
当你发现自己被扔进这一切的中心时,你不会恐慌。恐慌帮不了任何人。你评估可用资源,小心配给,并开始建立这个处境所允许的任何简陋基础设施。问题在于,没有任何东西能维持住。你建立的每个系统都会被下一次突袭拆毁。你帮助稳定下来的每个小社区都会再次离散。你付出的每一份关怀,都让自己比之前更加暴露。在一个歌颂残暴的世界里,善意就是背上插着靶子,而你的靶子大得像广告牌。你依然不断把那块巨石往山上推,因为总得有人去做,因为这些人需要有人帮忙,因为除此之外你还能做什么?
ISFP — 银河帝国,《星球大战
ISFP情感强烈、高度个人化,并且与周遭世界有着深刻的感应。你需要色彩、质感,以及按照自己的方式存在的自由。银河帝国只有一种方式,那就是整齐划一。
你被分配了一个编号,而不是名字——名字与运作效率无关。你的制服送来了,叠成一个灰色长方形,而它本身就是一个灰色长方形。歼星舰上有四万六千名人员,他们每个人都以同样的步伐、同样毫无表情的表情,走在同样的走廊里。墙壁是金属的,灯光则像手术室一样冷白。你曾试着在床铺上方挂一张小素描。上级没有没收它。他们只是看看那幅画,再看看你,时间长到你自己把它取下来。
ISTJ — 仙境,《爱丽丝梦游仙境
ISTJ有原则、严谨,并坚信世界依照规则运作——这些规则存在自有充分理由,由明智的人制定,并值得遵守。仙境恰恰与此相反。
你带着一个问题到来,却得到一个谜语。你再问一遍,说得更加清楚,柴郡猫却给出半个答案,然后从谈话中消失了。帽匠邀请你喝茶,而你接受了,因为社交惯例就是社交惯例——却发现永远都是六点,没有干净的杯子,而且你刚选定一个座位,座位安排就变了。这样折腾一小时后,你听说这里有一位女王,有宫廷,也有法律体系。终于!你去拜见她,然后清晰地按时间顺序陈述事件经过。女王听完,站起身,直指着你,尖叫道:“砍掉他们的头!”
ISTP — 黑客帝国
ISTP自给自足、冷静沉着,而且极其擅长从内部分析系统如何运作。给你任何机器,别人还没讲完哪里出了问题,你就已经完成逆向工程。这也正是为什么黑客帝国是你的个人地狱。
没人告诉你之前,你就已经察觉了。物理规律略显过于整齐,既视感过于巧合,重复过于像人为设计,不可能只是巧合。等墨菲斯让你坐下,进行那场重磅揭示时,你早已在点头。当然,你会选红色药丸。让你困惑的是,竟然有人会选蓝色药丸。而这才是击垮你的事。不是模拟世界,不是特工,不是战争——你很擅长战争,战争讲得通,战争赋予你意义。真正压垮你的是:有人直视真相之后,竟觉得它不如一个可信的谎言来得有吸引力。
ESFJ — 小岛,《鱿鱼游戏
你, ESFJ,友善、合群,渴望取悦他人并为他人付出。你还相信,只要条件合适,人们会选择善待彼此。这正是为什么这座岛对你的人格类型而言是最大的恐怖。
刚抵达时,你立刻试图组织大家,让每个人感到稍微安全一些。你怀着真诚意图建立沟通,并希望体面地维持它;而在前两场游戏中,你完全正确:合作才是生存之道。然后,一场游戏接一场游戏,这座岛完成了它被设计来完成的事:让信任代价高昂,让背叛有利可图。你的联盟被逐一拆散,最后剩下的不是善意,而是最基本的求生。你对人的信念变成一种负担,而别人已经迫不及待要用它来对付你。有一点可以确定:你还在这里,但不会太久。
ESFP — 厄拉科斯,《沙丘
ESFP从景象、声音、气味与触感中获得快乐。但这里的景象是无尽沙漠,声音是风声或寂静,触感则是沙子——无处不在,永远都是。对于一个靠自发性和自由运转的人来说,厄拉科斯就是一项判决。
弗雷曼人并不冷漠,他们只是完全专注于生存,以及一则刚刚拥有了面孔的预言——你的面孔。在穴地里,没有个人偏好或独处时间的空间。人类可用的每一单位精力,都投入到节水纪律和避免死亡上。你不能离开,因为外面的一切都想杀死你:沙漠、沙虫,以及视你的存在为政治问题的敌人。你也不能继续做个小人物,因为弗雷曼人不会允许。一分钟前,你还从未听说过这些人。现在,你却是他们的救世主、指挥官、唯一的生存希望,以及重建文明的希望。整个民族的未来重量,落在一个只想去温暖国家度个愉快假期的人肩上。
ESTJ — 威利·旺卡的巧克力工厂
ESTJ勤奋、有条理,是遵守规则的传统主义者。威利·旺卡的巧克力工厂靠奇思妙想、不透明性,以及旺卡那天下午觉得好笑的任何事来运作。它与其说是一套系统,不如说是一个自认凌驾于所有法律——包括物理定律——之上的人的个人神话。
抵达一分钟后,你就开始提问:责任豁免书、奥帕伦帕人的雇佣框架、作为准入凭证的金奖券在法律上的定义,以及现有安全协议是否经过外部审计。旺卡觉得这很有趣,并承诺在奥帕伦帕之歌结束后立刻提供所有必需文件。你正讲到为什么这些都无法通过检查时,一不小心靠巧克力河太近,滑倒了。旺卡看着你坠落,带着一丝惊恐和不少乐趣;与此同时,歌声唱道:奥帕伦帕,嘟姆佩蒂德里, 我们给你奇迹——你却索要费用。 魔法是真的,巧克力很甜。 你的笔记本毁了。你的审计:未完成。
ESTP — 浪博恩,《傲慢与偏见
ESTP大胆冒险的个性属于印第安纳·琼斯的宇宙。你天生适合行动、风险和随机应变地解决问题。因此,把你放在浪博恩——那里最刺激的活动就是走路去村子——几乎是现实所能给出的最折磨人的安排。
你的日子都在客厅里坐着、啜饮茶水、没完没了地闲聊,或者在别人弹钢琴时礼貌倾听中度过。一切都缓慢、得体、毫无事件;而且不知怎的,谈话永远不会结束,却从来没说过任何要紧的话。你擅长打牌,这有所帮助。你擅长跳舞,这更有帮助。然后你只是对一个礼貌的问题回答得稍微诚实了一点,不需要再做任何事,你就成了全郡的丑闻。有人写信,有人形成观点。这就是这个世界愿意给你的最接近“利害关系”的东西。六个月后,你还在这里。你开始刺绣,因为偶尔被针扎一下的刺激,是唯一让你感觉自己还活着的事。
最终逃离
每个人至少偶尔会幻想住进一个虚构世界,以此逃离我们自身严酷的现实,这没有任何问题。但在维斯特洛与巧克力工厂之间的某处,你会清楚意识到,这些世界中的大多数会让你被处决、抹除或击垮。这让我们这个混乱、不连贯、经常不公平的现实,呈现出稍微不同的面貌。没错,现实生活有电子邮件、税款和领英。唉。但它也有基本人权、不受监督的思想,以及可以离开一段谈话而不被处决、监禁,或被一群橙脸小矮人谱成警示歌曲来唱的能力。所以,也许先别急着钻进那座魔法衣橱。
米莱娜·J.·维斯涅夫斯卡是一位常驻爱尔兰、专注于关系健康与灵性主题的作家。她拥有国际关系硕士学位,曾在一家科技公司担任客户经理,后来放下一切,成为全职凯莉·布拉德肖。作为一名尚未确定自己类型的 ENXJ,她是那种你会向其寻求富有同情心的智慧、说话直接却又风趣的挚友。她还是全职冲浪者、电影迷、书虫,以及自封的受折磨艺术家——总是随身带着记事本,总在写写画画。