Infiernos ficticios para cada tipo de Myers-Briggs
Todo el mundo tiene un mundo ficticio al que se mudaría mañana mismo si pudiera, algún lugar como Narnia o Hogwarts, un lugar lleno de fantasía y sin concepto alguno de las reuniones por Zoom. También hay mundos en los que nadie en su sano juicio soñaría con despertar. Por ejemplo, estoy bastante segura de que nadie ha terminado un episodio de Game of Thrones y ha pensado qué lugar tan encantador para estar.
Dicho esto, algunas personalidades se adaptarían mejor que otras a la vida en Westeros. Lo mismo ocurre con Barbieland o la Comarca, que a algunas personas les parecen el paraíso y a otras la forma más sofisticada de tortura. En resumen, hay un mundo ficticio para cada tipo Myers-Briggs que parece diseñado a medida para destruirlo; sí, incluso a ti, ISTP; así que, naturalmente, tenía que hacer el mapa.
INFP — Westeros, Game of Thrones
Tú, INFP, quieres vivir en un mundo justo, equitativo, humano y amable. Rechazas un reino gobernado por una crueldad astuta. Confías en que, con un poco de amor y comprensión, cualquiera puede volver al buen camino. Básicamente, no crees en Westeros.
Tras una sola conversación con la reina Cersei, te das cuenta de que es una mujer profundamente incomprendida, atrapada en un matrimonio infeliz e intentando proteger a sus hijos. Solo necesita a alguien que escuche sin juzgar, y tú estás dispuesto a ayudarla a sanar. Cersei se siente profundamente conmovida y totalmente entretenida. Te lo cuenta todo. Confiesa todos sus pecados, todos sus dolores. Asientes con empatía mientras le sostienes la mano. Luego, después de dos semanas, se aburre de jugar contigo, te arroja a una mazmorra y hace que te ejecuten por traición a la mañana siguiente. Mientras cae el hacha del verdugo, sigues creyendo que, si tan solo hubieras tenido más tiempo… Pum.
INTJ — la Praga de Kafka, El proceso
Los INTJ pueden resolver cualquier cantidad de problemas complejos usando la lógica. En toda situación, siempre hay alguna forma de lógica, ¿verdad? A lo que Kafka respondió: «Sujétame la cerveza», y escribió El proceso. Su versión de una ciudad centroeuropea sin especificar es una surrealista y angustiante sala de escape burocrática sin salida: un sistema que parece tener lógica, pero que en realidad funciona a base de absurdos.
En tu primer día en el mundo de Josef K., te arrestan por un delito que nadie se molesta en especificar, un tribunal que nadie logra localizar y unas leyes que nadie está dispuesto a mostrarte. Solicitas la documentación. Te dicen que existe documentación, pero que no está disponible para los acusados. Pides hablar con quien esté al mando. En efecto, hay varias personas al mando, pero ninguna está autorizada a hablar de tu caso. Así que te envían a otro funcionario cuya oficina está en el segundo piso. Allí, cada puerta se abre a otro pasillo. Cada pasillo lleva a una oficina cerrada, y te das cuenta de que estás atrapado en un laberinto cuyas paredes se cierran sobre ti, tirándote de los pelos porque ¡tiene que haber un método en esta locura! Pero no lo hay.
INFJ — Panem, Los juegos del hambre
Los INFJ son compasivos y desean tener un impacto positivo en el mundo. Por eso Panem te destrozaría más que ningún otro lugar. Un mundo totalmente desprovisto de los valores que tanto aprecias: propósito, autenticidad y perspicacia.
Descifras toda su maquinaria en la primera hora. Ves que la Cosecha está diseñada para hacer que los distritos participen en su propia humillación. Ves que a ningún ciudadano del Capitolio que vitorea desde las gradas se le ha ofrecido la incomodidad de pensarlo de otra manera. Toda la operación de Snow es un espectáculo diseñado para distraer a la gente de pensar. Ves todo esto, pero también todos los que te rodean. Y no hacen nada al respecto. ¡Pero tú no lo tolerarás! Quieres alzar la voz. Debes alzar la voz. Pero para entonces, alguien te entrega un disfraz y te dice que sonrías para las cámaras porque tu entrevista es dentro de veinte minutos y el estilista todavía tiene que arreglarte el pelo..
INTP — Barbieland, Barbie
Los INTP son, en esencia, supercomputadoras creadas para analizar sistemas complejos y explorar teorías abstractas. Eres agudo, curioso y alérgico a las conversaciones triviales. En Barbieland, sin embargo, nunca se ha introducido la racionalidad, y el trabajo de Ken es «playa».
No hay problemas en Barbieland, lo cual para ti ya es un problema. Cuando llegas, tu cerebro empieza a hacer cortocircuito ante las paradojas estructurales: si todas las Barbies se llaman Barbie, ¿cómo saben quién es quién? Si toda la existencia de Ken se define por su proximidad a Barbie, ¿tiene siquiera vida interior? Pero no tienes tiempo de pensar nada a fondo porque alguien ya te ha dado un cóctel de plástico, empieza el número grupal y estás en primera fila. Barbie te encuentra después y te pregunta si te divertiste. Le explicas que has estado considerando si Barbieland constituye un sistema epistemológico cerrado o dependiente. Ella parpadea y te invita a la secuencia de playa. Aquí nunca se hará ninguna pregunta, mucho menos se responderá, y tú nunca, jamás, jamás —ni una sola vez— estarás a solas.
ENFP — Oceanía, 1984
Los ENFP prosperan con la conexión, la espontaneidad y la libertad de decir cualquier pensamiento extraño y a medio formar que acaba de aparecer en su cabeza. Generas entusiasmo como otras personas generan dióxido de carbono: involuntariamente. Oceanía fue construida para destruir exactamente a este tipo de persona.
Aguantas tres días antes de decir algo verdadero en público. Ni siquiera es algo especialmente subversivo: es una observación ligeramente extravagante sobre los Dos Minutos de Odio, pero la sala se queda en silencio. Corriges el rumbo de inmediato y pones la expresión aprobada. Se te da bien leer a las personas, lo cual en este contexto significa que sabes exactamente cuánto peligro corres, y la respuesta en este mundo siempre es: bastante. Ese es el verdadero horror: tu mayor don se ha convertido en tu mayor lastre. La espontaneidad, la calidez, la capacidad de iluminar una sala… todo ello es ahora una prueba en tu contra. En Oceanía, ser plenamente tú mismo es un crimen. Así que, cada día, deliberadamente, tienes que ser menos.
ENTJ — Nunca Jamás, Peter Pan
Los ENTJ se energizan con el desafío y la eficiencia. Crees que los sistemas existen por una razón, que liderar es una responsabilidad y que, si vas a hacer algo, debes hacerlo bien. Nunca Jamás no hace nada bien. Nunca Jamás lo hace todo por capricho.
De inmediato identificas a los Niños Perdidos como un equipo con auténtico potencial al que está fallando un liderazgo ausente, y a Peter como la decisión de contratación más catastrófica que haya tomado jamás una isla. Convocas una reunión general. Peter llega tarde, aparentemente habiendo olvidado que había una reunión, y pasa la mayor parte de ella luchando con espada contra un oponente invisible. Repartes un orden del día por escrito. Un Niño Perdido se lo come. Das un discurso objetivamente muy bueno sobre la rendición de cuentas. Todos aplauden, genuinamente conmovidos, y luego regresan de inmediato a hacer exactamente lo mismo que hacían antes. El caos simplemente continúa, y la isla sigue adelante gracias a la pura certeza de todos de que todo saldrá bien. Y sale bien. Siempre sale bien. Y eres la única persona aquí a quien eso le parece completamente inaceptable.
ENTP — la Comarca, El Señor de los Anillos
Los ENTP son compañeros de esgrima intelectual que viven para el debate y la provocación. Necesitas fricción, novedad y alguna que otra catástrofe para sentirte realmente vivo. La Comarca no tiene ninguna de esas cosas. La Comarca tiene un segundo desayuno.
Llegas lleno de opiniones contundentes e ideas controvertidas, y los hobbits no te reciben con calidez; aunque no te lo tomes como algo personal, no reciben con calidez nada nuevo. La novedad no es un valor aquí. A los hobbits les interesa la paz, cuándo será la próxima comida y los acontecimientos que tuvieron lugar a menos de cinco kilómetros de su puerta. Todo lo que esté más allá no es asunto suyo, por consenso cortés. Intentas iniciar un debate sobre la guerra en la Tierra Media. Tu anfitrión vuelve a llenarte la pipa y redirige la conversación hacia sus nabos premiados. Sugieres que los Sackville-Baggins podrían tener un derecho legal legítimo sobre Bolsón Cerrado. La sala se queda en silencio, pero no de esa manera electrizante, sino de la que significa que todos esperan que te calles. Y ese es el horror, en realidad: que, con el tiempo, en un lugar tan indiferente, lo haces.
ENFJ — Ciudad de Londres del Estado Mundial, Un mundo feliz
Los ENFJ son conectores naturales: cálidos, perceptivos e impulsados por la genuina creencia de que las relaciones humanas, en toda su complejidad y profundidad, son lo que hace que la vida valga la pena. Sin embargo, el Estado Mundial fue diseñado específicamente para que esas relaciones sean lo más superficiales posible.
Tus agudos sentidos sociales te dicen de inmediato que algo anda mal, lo cual resulta desconcertante, porque todos a tu alrededor parecen perfectamente felices. ¡Son perfectamente felices! Entonces, ¿cuál es el problema? La gente aquí está satisfecha como los muebles: sin pensar. Intentas tener una conversación real y profunda, pero tal conversación requiere la posibilidad de dolor, y el dolor ha sido eliminado. Cuando intentas profundizar, te ofrecen una tableta de soma y una sonrisa plácida. Te das cuenta con horror de que tu mayor habilidad —tu capacidad de ver dentro de las personas— es completamente inútil aquí. No hay un yo que ver. La persona frente a ti ha sido «felicificada» hasta la inexistencia.
ISFJ — la Australia futura, Mad Max
Los ISFJ son dedicados, fiables y se energizan trabajando entre bastidores. Recuerdas el cumpleaños de todos, mantienes los sistemas funcionando y te aseguras de que haya suficiente de todo para todos. El yermo de la Australia futura de Mad Max, donde los escasos recursos son acaparados por unos pocos violentos, fue diseñado para destruir exactamente a este tipo de persona.
Cuando apareces en medio de todo, no entras en pánico. El pánico no ayuda a nadie. Evalúas lo que hay disponible, lo racionas cuidadosamente y empiezas a establecer la modesta infraestructura que permita la situación. El problema es que nada se mantiene. Cada sistema que construyes es desmantelado en la siguiente incursión. Cada pequeña comunidad que ayudas a estabilizar se dispersa. Cada acto de cuidado que ofreces te deja más expuesto que antes. En un mundo que celebra la brutalidad, la amabilidad lleva una diana en la espalda, y la tuya es del tamaño de una valla publicitaria. Aun así, sigues empujando esa roca cuesta arriba, porque alguien tiene que hacerlo, porque estas personas necesitan a alguien, porque ¿qué otra cosa harías?
ISFP — el Imperio Galáctico, Star Wars
Los ISFP son intensos, profundamente individuales y sumamente sintonizados con el mundo que los rodea. Necesitas color, textura y la libertad de existir según tus propios términos. El Imperio Galáctico tiene un solo término: uniformidad.
Te asignan un número. No un nombre: los nombres son irrelevantes para la eficiencia operativa. Llega tu uniforme, doblado en un rectángulo gris, y es, en sí mismo, un rectángulo gris. El Destructor Estelar lleva a bordo a 46.000 personas, y todas recorren los mismos pasillos al mismo ritmo con la misma expresión, que no es expresión alguna. Las paredes son de metal y la luz es quirúrgica y blanca. Intentas, una vez, colgar un pequeño boceto sobre tu litera. Tu superior no lo confisca. Solo lo mira y luego te mira a ti, durante el tiempo suficiente para que lo quites tú mismo.
ISTJ — el País de las Maravillas, Alicia en el País de las Maravillas
Los ISTJ tienen principios, son precisos y están profundamente comprometidos con la idea de que el mundo funciona según reglas: reglas que existen por buenas razones, que fueron establecidas por personas sensatas y que merecen ser cumplidas. El País de las Maravillas es la antítesis de eso.
Llegas con una pregunta y te dan un acertijo en su lugar. Vuelves a preguntar, con mayor claridad, y el Gato de Cheshire te da media respuesta antes de desaparecer de la conversación. El Sombrerero te invita a tomar el té, y aceptas, porque las convenciones sociales son convenciones sociales; solo para descubrir que siempre son las seis, no hay tazas limpias y la disposición de los asientos cambia en cuanto eliges uno. Tras una hora de esto, oyes que hay una Reina con una corte y un sistema legal. ¡Por fin! Te presentas y luego expones un relato claro y cronológico de los hechos. La Reina escucha, después se levanta, te señala directamente y grita: «¡Que le corten la cabeza!»
ISTP — Matrix
Los ISTP son autosuficientes, serenos y extraordinariamente buenos analizando desde dentro cómo funcionan los sistemas. Ante cualquier máquina, le habrás aplicado ingeniería inversa antes de que nadie termine de explicar qué falla. Precisamente por eso Matrix es tu infierno personal.
Lo notas antes de que nadie te lo diga. La física es demasiado impecable, el déjà vu demasiado ordenado, las repeticiones demasiado calculadas como para ser una coincidencia. Para cuando Morfeo te sienta para la gran revelación, ya estás asintiendo. Por supuesto, tomas la píldora roja. Lo que te desconcierta es que alguien tomaría la azul. Eso es lo que te destruye. No la simulación, ni los Agentes, ni la guerra; eres bueno en la guerra, la guerra tiene sentido, la guerra te da propósito. Lo que te aplasta es darte cuenta de que alguien ha mirado directamente a la verdad y la ha encontrado menos atractiva que una mentira convincente.
ESFJ — la Isla, El juego del calamar
Tú, ESFJ, eres amable, sociable y tienes ganas de complacer y ayudar. También crees que las personas, dadas las condiciones adecuadas, elegirán tratarse con decencia. Por eso la isla es el mayor horror para tu tipo de personalidad.
Al llegar, intentas de inmediato organizar al grupo para que todos se sientan un poco más seguros. Estableces comunicación con la genuina intención de mantenerla honorablemente, y tienes toda la razón durante los dos primeros juegos: la cooperación es la forma de sobrevivir. Y entonces, juego tras juego, la isla hace aquello para lo que fue construida: hace que la confianza sea costosa y la traición rentable. Tus alianzas se desmoronan una por una, y lo que queda no es decencia, sino supervivencia básica. Tu fe en las personas se convierte en un lastre que alguien más ya está deseando usar en tu contra. Una cosa es segura: sigues aquí, pero no por mucho tiempo.
ESFP — Arrakis, Dune
Los ESFP disfrutan de las vistas, los sonidos, los olores y las texturas. Pero aquí la vista es un desierto interminable. El sonido es el viento o el silencio. La textura es arena: en todas partes, siempre. Para alguien que se nutre de la espontaneidad y la libertad, Arrakis es una condena.
Los fremen no son antipáticos, simplemente están consumidos por la supervivencia y por una profecía que acaba de adquirir un rostro. Tu rostro. En el sietch no hay espacio para preferencias personales ni tiempo para ti. Toda unidad disponible de energía humana se destina a la disciplina del agua y a no morir. No puedes irte, porque todo lo que hay afuera intenta matarte: el desierto, los gusanos de arena, los enemigos que ven tu existencia como un problema político. Y tampoco puedes quedarte en un segundo plano, porque los fremen no te lo permitirán. Hace un momento, nunca habías oído hablar de esta gente. Ahora eres su mesías, su comandante, su única esperanza de supervivencia y la reconstrucción de su civilización. El peso del futuro de todo un pueblo ha caído sobre los hombros de alguien que solo quería pasar unas bonitas vacaciones en un país cálido.
ESTJ — la fábrica de chocolate de Willy Wonka
Los ESTJ son tradicionalistas trabajadores, ordenados y respetuosos de las reglas. La fábrica de chocolate de Willy Wonka funciona a base de caprichos, opacidad y lo que a Wonka le parezca gracioso esa tarde. Es menos un sistema que la mitología personal de un hombre que se considera por encima de todas las leyes, incluidas las de la física.
Un minuto después de llegar, empiezas a hacer preguntas: exenciones de responsabilidad, el marco laboral de los Oompa Loompa, la definición legal de un Boleto Dorado como instrumento de acceso y si algún protocolo de seguridad existente ha sido auditado externamente. A Wonka le parece delicioso y promete proporcionar toda la documentación requerida justo después de la canción de los Oompa Loompa. A mitad de explicar por qué nada de esto pasaría una inspección, te acercas demasiado al río de chocolate y resbalas. Wonka observa tu caída con una pizca de horror y bastante diversión; mientras tanto, la canción dice: Oompa Loompa, doompety dree, te dimos una maravilla; pediste una tarifa. La magia era real y el chocolate, dulce. Tu libreta está arruinada. Tu auditoría: incompleta.
ESTP — Longbourn, Orgullo y prejuicio
La personalidad audaz y aventurera del ESTP pertenece al universo de Indiana Jones. Estás hecho para la acción, el riesgo y resolver problemas sobre la marcha. Por eso, colocarte en Longbourn —donde la actividad más emocionante es caminar hasta el pueblo— es casi tan tortuoso como puede llegar a ser la realidad.
Pasas tus días sentado en salones, bebiendo té y conversando sin fin sobre trivialidades, o escuchando educadamente mientras alguien toca el piano. Todo es lento, correcto y sin acontecimientos y, de algún modo, aunque la conversación nunca termina, nunca se dice nada importante. Se te dan bien las cartas, y eso ayuda. Se te da bien bailar, y eso ayuda más. Entonces respondes una pregunta cortés con un poco de demasiada sinceridad y, sin hacer nada más, te has convertido en el escándalo del condado. Se escriben cartas. Se forman opiniones. Eso es lo más parecido a algo importante que este mundo está dispuesto a ofrecerte. Seis meses después, sigues aquí. Has empezado a bordar porque la emoción de un pinchazo ocasional de aguja es lo único que te hace sentir vivo.
La escapatoria final
Todo el mundo, al menos de vez en cuando, fantasea con habitar un mundo ficticio como forma de escapar de la cruda realidad del nuestro, y no hay nada malo en ello. Pero en algún punto entre Westeros y la Fábrica de Chocolate, queda claro que la mayoría de esos mundos te ejecutarían, borrarían o destrozarían. Lo que hace que nuestra realidad desordenada, incoherente y frecuentemente injusta se vea bajo una luz ligeramente distinta. Sí, la vida real tiene correos electrónicos, impuestos y LinkedIn. Uf. Pero también tiene derechos humanos básicos, pensamientos sin supervisión y la capacidad de abandonar una conversación sin que te ejecuten, encarcelen o conviertan en una canción aleccionadora cantada por hombrecillos de caras naranjas. Así que quizá deberías esperar antes de meterte en ese armario mágico.
Milena J. Wisniewska es una escritora sobre salud relacional y espiritualidad radicada en Irlanda. Tiene una maestría en Relaciones Internacionales y trabajó como gestora de cuentas en una empresa tecnológica antes de dejarlo todo para convertirse en una Carrie Bradshaw a tiempo completo. ENXJ que aún no ha logrado definir su tipo, es la mejor amiga directa pero hilarante a la que recurres en busca de sabiduría compasiva. También es surfista a tiempo completo, cinéfila, amante de los libros y artista torturada autoproclamada; siempre con una libreta, siempre anotando algo.